Dominar la sabiduría

Master the Way
Khans of Tarkir
#188
Dominar la sabiduría Parte PosteriorDominar la sabiduría Frente
Precio Min CT
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$0.12
TIPO
Conjuro

HABILIDADES
Roba una carta. Dominar la sabiduría hace una cantidad de daño a la criatura o jugador objetivo igual a la cantidad de cartas en tu mano.

TEXTO
"La sabiduría no tiene comienzo ni fin. Es, sencillamente, el sendero". —Narset, kan de los Jeskai

ILUSTRADOR
Howard Lyon

LEGAL EN
Standard Future Historic Timeless Gladiator Pioneer Explorer Modern Legacy Pauper Vintage Penny Commander Oathbreaker Standardbrawl Brawl Alchemy Paupercommander Duel Oldschool Premodern Predh

IDIOMAS
EN FR DE IT JP KR PT RU ES ZH-CN ZH-TW

NORMAS
  • 2014-09-20 Use the number of cards in your hand after you draw the card to determine how much damage Master the Way deals to the target permanent or player. (Remember that Master the Way is not in your hand; it’s on the stack.)
  • 2014-09-20 If the permanent or player is an illegal target as Master the Way tries to resolve, Master the Way won’t resolve and none of its effects will happen. You won’t draw a card.
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