Aguas termales tonificantes

Invigorating Hot Spring
Kamigawa, Dinastía de Neón
#223
Aguas termales tonificantes Parte PosteriorAguas termales tonificantes Frente
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$0.20
TIPO
Encantamiento

HABILIDADES
Las Aguas termales tonificantes entran al campo de batalla con cuatro contadores +1/+1 sobre ellas. Las criaturas modificadas que controlas tienen la habilidad de prisa. (Las Auras que controlas, los Equipos y los contadores son modificaciones.) Remover un contador +1/+1 de las Aguas termales tonificantes: Pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo que controlas. Activa esto solo como un conjuro y solo una vez por turno.

ILUSTRADOR
Gabor Szikszai

LEGAL EN
Standard Future Historic Timeless Gladiator Pioneer Explorer Modern Legacy Pauper Vintage Penny Commander Oathbreaker Standardbrawl Brawl Alchemy Paupercommander Duel Oldschool Premodern Predh

IDIOMAS
EN FR DE IT JP KR PT RU ES ZH-CN ZH-TW

NORMAS
  • 2022-02-18 A creature with a counter on it is considered modified no matter what kind of counter it is or which player put it on that creature.
  • 2022-02-18 A creature that is equipped is considered modified no matter who controls the Equipment that's attached to it.
  • 2022-02-18 Only creatures can be modified. If a modified creature stops being a creature, it is no longer considered modified.
  • 2022-02-18 An Aura controlled by an opponent does not cause a creature you control to be modified.
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