Caminante pálido

Pale Wayfarer
Shadowmoor
#17
Caminante pálido Parte PosteriorCaminante pálido Frente
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$0.09
TIPO
Criatura — Espíritu gigante

HABILIDADES
{2}{W}{W}, {Q}: La criatura objetivo gana protección contra el color de elección de su controlador hasta el final del turno. ({Q} es el símbolo de enderezar.)

FUERZA/RESISTENCIA
4/4

TEXTO
Vagaba por el Páramo Sombrío, sin recordar su crimen, sólo su pena.

ILUSTRADOR
Heather Hudson

LEGAL EN
Standard Future Historic Timeless Gladiator Pioneer Explorer Modern Legacy Pauper Vintage Penny Commander Oathbreaker Standardbrawl Brawl Alchemy Paupercommander Duel Oldschool Premodern Predh

IDIOMAS
DE EN ES FR IT JP PT RU ZH-CN ZH-TW

NORMAS
  • 2008-05-01 If the permanent is already untapped, you can’t activate its {Q} ability. That’s because you can’t pay the “Untap this permanent” cost.
  • 2008-05-01 When you activate an {Q} ability, you untap the creature with that ability as a cost. The untap can’t be responded to. (The actual ability can be responded to, of course.)
  • 2008-05-01 If a creature with an {Q} ability hasn’t been under your control since your most recent turn began, you can’t activate that ability, unless the creature has haste.
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