Mago manto ígneo

Firemantle Mage
Battle for Zendikar
#145
Mago manto ígneo Parte PosteriorMago manto ígneo Frente
Precio Min CT
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$0.04
TIPO
Criatura — Chamán humano aliado

HABILIDADES
Alianza — Siempre que el Mago manto ígneo u otro Aliado entre al campo de batalla bajo tu control, las criaturas que controlas ganan la habilidad de amenaza hasta el final del turno. (Una criatura con la habilidad de amenaza no puede ser bloqueada excepto por dos o más criaturas.)

FUERZA/RESISTENCIA
2/2

TEXTO
"¡Vengan, criaturas asquerosas! ¿No quieren que nos conozcamos?".

ILUSTRADOR
Chris Rahn

LEGAL EN
Standard Future Historic Timeless Gladiator Pioneer Explorer Modern Legacy Pauper Vintage Penny Commander Oathbreaker Standardbrawl Brawl Alchemy Paupercommander Duel Oldschool Premodern Predh

IDIOMAS
EN FR DE IT JP KR PT RU ES ZH-CN ZH-TW

NORMAS
  • 2015-08-25 When an Ally enters the battlefield under your control, each rally ability of the permanents you control will trigger. You can put them on the stack in any order. The last ability you put on the stack will be the first one to resolve.
  • 2015-08-25 Multiple instances of menace on the same creature are redundant.
  • 2015-08-25 If a creature with a rally ability enters the battlefield under your control at the same time as other Allies, that ability will trigger once for each of those creatures and once for the creature with the ability itself.
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