Aprovechar la iniciativa

Seize the Initiative
Scars of Mirrodin
#20
Aprovechar la iniciativa Parte PosteriorAprovechar la iniciativa Frente
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$0.05
TIPO
Instantáneo

HABILIDADES
La criatura objetivo obtiene +1/+1 y gana la habilidad de dañar primero hasta el final del turno.

TEXTO
El tiempo entre que divisas una shikari leonina y sientes sus garras es justo el necesario para tomar tu último aliento.

ILUSTRADOR
Steve Argyle

LEGAL EN
Standard Future Historic Timeless Gladiator Pioneer Explorer Modern Legacy Pauper Vintage Penny Commander Oathbreaker Standardbrawl Brawl Alchemy Paupercommander Duel Oldschool Premodern Predh

IDIOMAS
DE EN ES FR IT JP PT RU ZH-CN ZH-TW

NORMAS
  • 2011-01-01 A creature that gains first strike after other creatures with first strike or double strike deal combat damage in the first combat damage step will still deal damage in the second combat damage step.
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