Aspirante al Nome di Guerra

War-Name Aspirant
I Khan di Tarkir
Prezzo Min CT
Prezzo di Mercato CT
Prezzo di Mercato US
$0.05
TIPO
Creatura — Guerriero Umano

ABILITÀ
Incursione — L'Aspirante al Nome di Guerra entra nel campo di battaglia con un segnalino +1/+1 se hai attaccato in questo turno. L'Aspirante al Nome di Guerra non può essere bloccata da creature con forza pari o inferiore a 1.

FORZA/COSTITUZIONE
2/1

TESTO
Nessuna battaglia è più importante per una guerriera Mardu di quella in cui conquista il proprio nome di guerra.

ILLUSTRATORE
David Gaillet

LEGALITÀ
Standard Future Historic Timeless Gladiator Pioneer Explorer Modern Legacy Pauper Vintage Penny Commander Oathbreaker Standardbrawl Brawl Alchemy Paupercommander Duel Oldschool Premodern Predh

LINGUE
EN FR DE IT JP KR PT RU ES ZH-CN ZH-TW

REGOLE
  • 2014-09-20 Once a creature legally blocks War-Name Aspirant, changing that creature’s power to 1 or less won’t change or undo that block.
  • 2018-01-19 Raid abilities care only that you attacked with a creature. It doesn’t matter how many creatures you attacked with, or which opponent or planeswalker controlled by an opponent those creatures attacked.
  • 2018-01-19 Raid abilities evaluate the entire turn to see if you attacked with a creature. That creature doesn’t have to still be on the battlefield. Similarly, the player or planeswalker it attacked doesn’t have to still be in the game or on the battlefield, respectively.
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