Armatura di Cuoio

Leather Armor
D&D: Avventure nei Forgotten Realms
Prezzo Min CT
Prezzo di Mercato CT
Prezzo di Mercato US
$0.05
TIPO
Artefatto — Equipaggiamento

ABILITÀ
La creatura equipaggiata prende +0/+1 e ha egida {1}. (Ogniqualvolta la creatura equipaggiata diventa bersaglio di una magia o abilità controllata da un avversario, neutralizza quella magia o abilità a meno che quel giocatore non paghi {1}.) Equipaggiare {0}. Attiva solo una volta per turno.

TESTO
Leggera, flessibile e protettiva.

ILLUSTRATORE
Martina Pilcerova

LEGALITÀ
Standard Future Historic Timeless Gladiator Pioneer Explorer Modern Legacy Pauper Vintage Penny Commander Oathbreaker Standardbrawl Brawl Alchemy Paupercommander Duel Oldschool Premodern Predh

LINGUE
EN FR DE IT JP KR PT RU ES ZH-CN ZH-TW

REGOLE
  • 2021-07-23 Only the total life lost is considered, not any life that opponent may have gained. For example, if an opponent loses 4 life, then gains 5 life, then creatures you control deal 3 combat damage to them, the emblem's ability will trigger and the opponent will lose 1 life.
  • 2021-07-23 If a creature with ward is equipped with Leather Armor, becoming the target of a spell or ability an opponent controls will cause both ward abilities to trigger.
  • 2021-07-23 The emblem's triggered ability checks the total amount of life that opponent has lost over the entire turn after the creatures you control deal combat damage to them. If the amount is 8 or greater, the ability won't trigger.
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