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TIPO
Stregoneria

ABILITÀ
Volontà del concilio — A partire da te, ogni giocatore vota tempo o conoscenza. Se il tempo ottiene più voti, gioca un turno extra dopo questo. Se la conoscenza ottiene più voti o il voto è un pareggio, pesca tre carte.

TESTO
"Il fumo si alza di nuovo dal Monte Fato. Il potere della Terra Nera aumenta e noi siamo assediati." —Boromir

ILLUSTRATORE
Josh Hass

LEGALITÀ
Standard Future Historic Timeless Gladiator Pioneer Explorer Modern Legacy Pauper Vintage Penny Commander Oathbreaker Standardbrawl Brawl Alchemy Paupercommander Duel Oldschool Premodern Predh

LINGUE
DE EN ES FR IT JP PT ZH-CN

REGOLE
  • 2014-05-29 You must vote for one of the available options. You can't abstain.
  • 2014-05-29 Players can't do anything after they finish voting but before the spell or ability that included the vote finishes resolving.
  • 2014-05-29 No player votes until the spell or ability resolves. Any responses to that spell or ability must be made without knowing the outcome of the vote.
  • 2014-05-29 Because the votes are cast in turn order, each player will know the votes of players who voted beforehand.
  • 2014-05-29 The phrase "the vote is tied" refers only to when there is more than one choice that received the most votes. For example, if a 5-player vote from among three different choices ends 3 votes to 1 vote to 1 vote, the vote isn't tied.
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