Disertore Afflitto // Predone Mannaro

Afflicted Deserter // Werewolf Ransacker
Ascesa Oscura
#81
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Prezzo Min CT
Prezzo di Mercato CT
Prezzo di Mercato US
$0.18
TIPO
Creatura — Mannaro Umano

ABILITÀ
All'inizio di ogni mantenimento, se nell'ultimo turno non sono state lanciate magie, trasforma il Disertore Afflitto.

FORZA/COSTITUZIONE
3/2

TESTO
Il sorgere della prima luna piena cancellò ogni dubbio sull'orribile verità che vi si nascondeva.

ILLUSTRATORE
David Palumbo

LEGALITÀ
Standard Future Historic Timeless Gladiator Pioneer Explorer Modern Legacy Pauper Vintage Penny Commander Oathbreaker Standardbrawl Brawl Alchemy Paupercommander Duel Oldschool Premodern Predh

LINGUE
EN FR DE IT JP KR PT RU ES ZH-CN ZH-TW

REGOLE
  • 2011-01-22 An artifact token that’s destroyed is put into its owner’s graveyard before it ceases to exist. If a token is destroyed by Werewolf Ransacker ability, Werewolf Ransacker deals damage to that token’s controller.
  • 2011-01-22 You choose the target artifact when Werewolf Ransacker’s first triggered ability goes on the stack. You choose whether or not to destroy the artifact when that ability resolves.
  • 2011-01-22 If something becomes a copy of Werewolf Ransacker, that doesn’t count as “transforming into Werewolf Ransacker.” The first triggered ability of the new Werewolf Ransacker doesn’t trigger.
  • 2013-07-01 If the targeted artifact has indestructible or regenerates (or you choose not to destroy it), Werewolf Ransacker doesn’t deal damage to that artifact’s controller. Similarly, if the targeted artifact is destroyed but a replacement effect moves it to a different zone instead of its owner’s graveyard, Werewolf Ransacker doesn’t deal damage to that artifact’s controller.
  • 2016-07-13 For more information on double-faced cards, see the Shadows over Innistrad mechanics article (http://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/shadows-over-innistrad-mechanics).

TIPO
Creatura — Mannaro

ABILITÀ
Ogniqualvolta questa creatura si trasforma nel Predone Mannaro, puoi distruggere un artefatto bersaglio. Se quell'artefatto viene messo in un cimitero in questo modo, il Predone Mannaro infligge 3 danni al controllore di quell'artefatto. All'inizio di ogni mantenimento, se nell'ultimo turno un giocatore ha lanciato due o più magie, trasforma il Predone Mannaro.

FORZA/COSTITUZIONE
5/4

ILLUSTRATORE
David Palumbo

LEGALITÀ
Standard Future Historic Timeless Gladiator Pioneer Explorer Modern Legacy Pauper Vintage Penny Commander Oathbreaker Standardbrawl Brawl Alchemy Paupercommander Duel Oldschool Premodern Predh

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