Kraj Sperimentale

Experiment Kraj
Commander Masters
Prezzo Min CT
Prezzo di Mercato CT
Prezzo di Mercato US
$0.22
TIPO
Creatura Leggendaria — Mutante Melma

ABILITÀ
Il Kraj Sperimentale ha tutte le abilità attivate di ogni altra creatura con un segnalino +1/+1. {T}: Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio.

FORZA/COSTITUZIONE
4/6

TESTO
"Naturalmente sfuggirà a qualsiasi controllo: è stato progettato per scegliere la propria evoluzione." —Momir Vig

ILLUSTRATORE
Mark Tedin

LEGALITÀ
Standard Future Historic Timeless Gladiator Pioneer Explorer Modern Legacy Pauper Vintage Penny Commander Oathbreaker Standardbrawl Brawl Alchemy Paupercommander Duel Oldschool Premodern Predh

LINGUE
EN FR DE ZH-CN JP

REGOLE
  • 2006-05-01 Unlike with cards like Quicksilver Elemental, the costs of the activated abilities Experiment Kraj gains must be paid with the correct colors of mana.
  • 2016-06-08 Activated abilities contain a colon. They’re generally written “[Cost]: [Effect].” Some keywords are activated abilities and will have colons in their reminder text.
Miglior Prezzo-Aggiungi al tuo carrello CardTrader Zero.
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