Nessuna Via di Fuga

Nowhere to Run
Duskmourn: La Casa degli Orrori
#111
Nessuna Via di Fuga Card BackNessuna Via di Fuga Card Front
Prezzo Min CT
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$0.61
TIPO
Incantesimo

ABILITÀ
Lampo Quando Nessuna Via di Fuga entra, una creatura bersaglio controllata da un avversario prende -3/-3 fino alla fine del turno. Le creature controllate dai tuoi avversari possono essere bersaglio di magie e abilità come se non avessero anti-malocchio. Le abilità egida di quelle creature non si innescano.

ILLUSTRATORE
Jodie Muir

LEGALITÀ
Standard Future Historic Timeless Gladiator Pioneer Explorer Modern Legacy Pauper Vintage Penny Commander Oathbreaker Standardbrawl Brawl Alchemy Paupercommander Duel Oldschool Premodern Predh

LINGUE
DE EN ES FR IT JP

REGOLE
  • 2024-09-20 If a spell or ability targeting a creature an opponent controls with a ward ability is on the stack, causing Nowhere to Run to leave the battlefield won't cause that ward ability to trigger.
  • 2024-09-20 If a spell or ability you control targets a creature an opponent controls with hexproof and Nowhere to Run leaves the battlefield while that spell or ability is on the stack, that creature becomes an illegal target for that spell or ability. This includes Nowhere to Run's own triggered ability.
  • 2024-09-20 Ward abilities of creatures your opponents control won't trigger as long as Nowhere to Run is on the battlefield. It doesn't matter whether or not they have hexproof.
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